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클래스6

파이썬 Class - 객체 지향 프로그래밍의 핵심 파이썬 Class - 객체 지향 프로그래밍의 핵심 서론 파이썬은 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP) 언어로, Class(클래스)와 Object(객체)를 기반으로 하는 강력한 기능을 제공합니다. 이번 글에서는 파이썬의 클래스에 대해 상세히 다루어보겠습니다. 클래스의 정의부터 상속, 다형성까지 다양한 개념을 다루며 객체 지향 프로그래밍의 장점과 활용법을 알아보겠습니다. 1. 클래스의 정의 클래스는 객체를 정의하기 위한 설계도와 같은 역할을 합니다. 파이썬에서 클래스는 class 키워드를 사용하여 정의됩니다. class Dog: """개를 나타내는 클래스""" def __init__(self, name, age): self.name = name self.age =.. 2024. 2. 15.
파이썬 클래스와 객체 - 객체지향 프로그래밍의 핵심 이해 파이썬 클래스와 객체 - 객체지향 프로그래밍의 핵심 이해 서론 파이썬은 객체지향 프로그래밍 (OOP) 언어로서, 클래스와 객체라는 핵심 개념을 내포하고 있습니다. 이번 글에서는 파이썬의 클래스와 객체에 대해 깊이 알아보고, 객체지향 프로그래밍의 핵심 이해를 제공하겠습니다. 1. 클래스와 객체의 개념 클래스는 객체를 생성하기 위한 일종의 청사진(blueprint)으로, 객체는 이 청사진을 기반으로 생성된 실체입니다. 객체는 특정 클래스의 인스턴스(instance)로, 클래스에 정의된 속성과 메서드를 가지게 됩니다. class Dog: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age my_dog = Dog("Buddy", 3) 위의 예제에서 D.. 2024. 2. 14.
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